Inquisitor

Règles écrites par le nécron.

Nouvelles armes

Corps à corps

Lames d'avant-bras
Ce sont des armes qui, comme leur nom l'indique, sont fixées sur les avant-bras. Un combattant expérimenté disposant de ses arme peut ainsi combattre avec ses armes tout en conservant la possibilité de tenir d'autres objets comme d'autres armes? Il a aussi de plus grandes facilités à parer.
Elles sont toujours portées par paire. Le personnage porter une attaque gratuite avec ses lame pour chaque attaque portée avec une autre arme.

Grenade

Cocktail Molotov
Un Cocktail Molotov est une arme très répandue chez les cultistes, les mercenaires ou autres fanatiques car elle est simple à produire et cause des dégâts en enflammant une zone qui devient un enfer pour quelques secondes. Chaque personnage se trouvant dans l'aire d'effet ou tentant de la traverser en plus de subir les touches, risque de brûler. Chaque localisation touchée peut prendre feu comme lors d'un tir de lance-flamme. L'aire d'effet dure 2 tours avant de disparaître.

Nouvelle action

Coupage de tête.
Cette action est toute à fait sadique et n'a d'effet sur le jeu à moins de jouer dans une campagne. On ne peut couper la tête qu'à un personnage ayant une commotion ou étant hors de combat. Le MJ doit évidemment vérifier que le personnage effectuant l'action possède un objet adéquat (un poing américain ne peut pas couper une tête). Ce personnage a besoin d'un certain nombre d'actions pour couper la tête en fonction de l'instrument qu'il utilise (1 pour une hache, plus pour un couteau, c'est au MJ de décider). Le personnage décapité est définitivement mort et ne joue plus aucun rôle dans la campagne.

Nouvel équipement

Talkie Walkie
Plusieurs Talkies Walkies permet à plusieurs personnes de se parler les une au autres. Il faut une action pour utiliser un Talkie Walkie, la personne qui l'utilise peut alors parler à une autre personne possédant un Talkie Walkie comme si elles étaient proches. Il n'y a pas de limite de portée.