Si vous êtes un général fou ou inconscient vous pouvez envoyer votre armée bien plus au nord que les désolations du Chaos mais ceci est à vos risques et périls ! Ou alors vous êtes un général chaotique et ce terrain c'est chez vous. Lancez 2D6 pour générer un élément de décor. Chaque élément ne devrait pas faire plus de 30 cm de long ou de diamètre selon le cas.
2D6
2
3
4
5
6
Résultat Marais maléfique Un marais puant comptant comme un terrain très difficile.
Coulée de lave Ressemble à une rivière et est infranchissable. Elle n'est pas obligée de toucher un des bords.
Ossuaire Il s'agit d'un immense dépôt d'ossements comptant comme un terrain difficile.
Rivière de sang (ou d'autre chose) Empoisonnée par le pouvoir du Chaos cette rivière est très dangereuse. Elle ne peut pas s'étendre sur plus de moitié de la carte et peut avoir un pont. Elle compte comme un terrain difficile et chaque créature vivante qui la traverse subit une blessure sur un 6 sur 1D6. Seules les sauvegardes spéciales fonctionnent. Les créatures non vivantes ne sont pas affectées. S'il s'agit d'un cavalier sur un monstre, seule la monture est blessé.
Plateau Colline à sommet plat. Les flancs sont soit considérés comme difficiles ou infranchissables.
2D6
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Résultat Bois démon ou plateau Choisissez entre un bois démon ou plateau
Bois démon C'est un bois dont les arbres abritent des démons ou des monstres. C'est un terrain difficile et chaque créature vivante qui la traverse subit une blessure sur 1 6 sur 1D6. Seules les sauvegardes spéciales fonctionnent. Les créatures non vivantes et les machines de guerre ne sont pas affectées.
Crète C'est une colline avec des pentes abruptes qui comptent alors comme des terrains très difficiles ou alors des falaises, dans ce cas là la pente est infranchissable. Le sommet est pointu et ne permet pas d'y placer des machines de guerre.
Monolithe ou cairn C'est une grosse pierre dressée ou un gros tas de pierres, des monolithes ou des cairns secondaires peuvent se trouver à côté.
Autel chaotique Voir règles en dessous.
Créatures en maraude Des démons ou des créatures sont pris entre les armées. Voir règles en dessous.
11 Autel Choisissez avec votre adversaire le dieu révéré dans cet autel. En cas de désaccord lancer un dé. Chaos universel : rien de spécial.
Khorne : n'importe qu'elle unité peut charger l'autel et affronter les gardiens. Il y en a 2 mais tout les figurines en contact avec le décor peut frapper. Si les gardiens ne sont pas tués, l'unité fuit automatiquement y compris celles qui ne fuient pas d'habitude car en fait c'est l'autel qui les chasse mais se rallie juste après et ne peut pas sortir de la table avec ce mouvement. Elle ne peut plus recharger l'autel de la partie. N'importe quel nombre d'unité peut attaquer l'autel, chacune aura 2 gardiens à combattre. Si les 2 gardiens sont tués, l'unité gagne +1 à ses résultats de combats jusqu'à la fin de la bataille. Gardien CC F E PV I A Svg 5 5 4 2 3 3 5+
Tzeentch : Tout sorcier en contact ou dans l'autel gagne +2 à ses jets pour lancer un sort.
Nurgle : Toute créature vivante dont le socle est à moins de 6 ps de l'autel voit sa CC réduite de 2 jusqu'à un minimum de 1 à cause des mouches. On ne peut en aucun cas voir à travers un temple de Nurgle toujours à cause des mouches.
Slaanesh : Toute unité non immunisée à la psychologie dont au moins 1 figurine est à moins de ps de l'autel doit effectuer un test de Cd sans malus. En cas d'échec l'unité ne peut ni bouger ni tirer mais ripostera normalement au corps à corps.
12 Démons et créatures Il y a 2D6 figurines en tirailleurs qui se déplacent avant la phase de mouvement de chaque joueur d'1D6 ps dans une direction aléatoire (utiliser la petite flèche si vous obtenez hit). Elles s'arrêtent si elles ne peuvent plus avancer. Si elle rencontrent une unité, elles l'engagent au corps à corps. CC F E PV I A Cd Svg 4 4 4 1 3 1 10 -
Ce ne sont que des bases pour inventer d'autres éléments après tout c'est le Chaos. Il pourrait y avoir des malus de Cd pour les armées non chaotiques car elles ne sont pas habituées à de tels champs de batailles ou alors d'autres décors qui se déplacent.