A part les humais, les orks sont la seule race présente d'un bout à l'autre de la galaxie sans que l'on sache pourquoi.

Le monde de Warhammer 40000

L'Impérium :
L'Imperium  La garde impériale  Les space marines  Autre
Les extra-terrestres :
Les eldars  Les orks  Les nécrons  Les tyranides  Le Chaos  Les tau  Divers

Les orks


A part les humains, les orks sont la seule race présente d'un bout à l'autre de la galaxie sans que l'on sache vraiment pourquoi. Les orks sont voûtés mais même avec ça, ils sont plus grands que les êtres humains. D'ailleurs plus un ork est belliqueux, plus il grandit. La peau des orks est verte et résistante. Sous elle se trouvent des muscles puissants. La physiologie des orks les rend très difficiles à blesser. Certaines armes orks ne fonctionnent que dans les mais des orks car ils croient qu'elles marchent donc elles marchent. De même les véhicules peints en rouge vont plus vites que les autres car « ces l'rouge ki va plus vit ! ». Un ork vit pour le combat et quand ils ne se battent pas contre une autre race, ils se battent entre eux. Les orks n'ont pas de techniques et se contentent de foncer dans le tas, toutefois  cette façon de faire la guerre s'est déjà révélée plus qu'efficace.
Toute sa vie un ork lâche des spores, certaines indiquent sa présence, d'autres servent à la reproduction. Ces dernières se développent dans des terrains favorables (notamment éloignés d'autres camps orks pour éviter la concurrence) et quand elles sont entourées d'autres spores. Certaines donnent naissance à des squigs et des snotlings, des animaux domestiques des orks (c'est aussi une partie de leur nourriture), elles sont murent les premières. Ensuite viennent les gretchins, il s'agit d'une race plus petite et faible que les orks, les gretchins sont faciles à réduire en esclavage. Enfin les orks naissent. Rapidement les orks deviennent matures grâce aux connaissances génétiques incluses dans leurs génomes. Une grande partie des orks sont des guerriers, parmi ces guerriers certains sont suffisamment agressifs pour devenir des chefs, le pouvoir appartient aux plus forts. Les rares orks non guerriers sont des zeksperts. Il y en a de trois sortes les médikos, les mékanos et les chasseurs.
Les médikos ressemblent sont à peu près l'équivalent des médecins mais leur principale activité est de savoir jusqu'à quel point les créatures résistent aux blessures. Aucun ork n'accepte d'aller voir un médiko sauf s'il est vraiment blessé. Les médikos essayent sans arrêt de nouvelles techniques et collaborent souvent avec les mékanos pour créer des membres bioniques et des cyborks.
Les mékanos fabriquent les armes et véhicules. Leurs connaissances sont intuitives et ils sont totalement incapables de reproduire de fois de suite. Ils aiment kustomiser tout ce qui leur tombe sous la main. Si un ork fait réparer son arme, il peut ne pas la reconnaître après, le mékano l'ayant kustomisé.
Enfin on trouve les chasseurs. Ce sont les seules qui peuvent s'occuper des esclaves. Les esclaves sont soit des prisonniers soit des gretchins. Ils fabriquent les armes sous la direction des mékanos, s'occupent de la nourriture etc… Les chasseurs apprennent les langues des prisonniers pour mieux les brimer.
Les orks appartiennent tous à un clan déterminé par leur patrimoine génétique, même s'il est rare qu'un clan soit totalement isolé des autres. Les Goffs sont les plus belliqueux et décorent leurs vêtements par des damiers noirs et blancs. Les Bad Moons ont les dents qui repoussent plus vite que les autres orks, les dents servant de monnaie chez les orks, les Bad Moons sont les plus riches et le montre. Les Deathskulls ont les meilleurs mékanos. Comme ils sont très superstitieux, ils se peignent des parties du corps en bleu pour se porter chance. Les Evil Sunz aiment tous aller vite sur un véhicule et leurs mékanos fabriquent des véhicules les plus rapides possibles. Les Snakebites sont les plus primitifs. Ils n'aiment pas les dernières trouvailles et restent fidèles aux cybergorets (des animaux avec des parties mécaniques). Les Blood Axes sont les plus bizarres des orks et font intervenir dans les combats les notions de discipline et tactique.

Orks