Le monde de Warhammer 40000

20 légions de space marines furent créées, chacune menée par le primarque dont on a utilisé les gènes pour créer la légion.

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Plus sur les space marines


Des guerriers modifiés ont été utilisés la première fois par l'Empereur pour reconquérir Terra. Plus tard ce dernier créa 20 individus surhumains appelés primarques. Alors qu'ils étaient des nouveau-nés les dieux du Chaos ont tenté de les détruire mais grâce à une protection psychique de l'Empereur ils ne furent que dispersés sur diverses planètes. Pendant ce temps l'Empereur utilisa le matériel génétique des primarques pour créer les premiers vrais space marines. A l'époque les tempêtes Warp, qui empêchaient les voyages interstellaires, viennent de cesser avec la fin de l'empire eldar. Or longtemps avant les hommes ont colonisé de nombreuses planètes mais depuis cet empire s'est fragmenté, chaque planète devenant indépendante ou dominée par des extra-terrestres. L'Empereur décida de réunir cet empire. Il utilisa les space marines pour reconquérir les planètes rebelles. Pendant cette campagne, l'Empereur retrouva les primarques sur diverses planètes où ces derniers avaient tous atteins des positions dominantes grâce à leurs intelligences et à leurs capacités physiques. On découvrit que le matériel génétique des primarques pouvait être utilisé pour accélérer le développement des implants.
20 légions de space marines furent créées, chacune menée par le primarque dont on a utilisé les gènes pour créer la légion. Ces légions comptaient 10000 guerriers mais après l'hérésie d'Horus (Chaos), elles furent divisées pour ne plus contenir que 1000 guerriers afin que leurs maîtres de guerre n'aient pas autant de pouvoir qu'Horus. Ces armées sont appelées Chapitres.
Depuis les Chapitres ont évolués de nouveaux ont été crées à partir de ceux déjà existant. D'autre ont disparu. Les Chapitres doivent remettre 5% de leurs implants a l'Adeptus Mechanicus sur Mars afin que cette organisation vérifie la pureté des implants et créé des nouveaux Chapitres quand l'Empereur l'autorise.
Il existe 19 implants différents. Dans beaucoup de Chapitres des implants ont muté d'une façon ou d'une autre  Ceci est du à la dégradation des connaissances musicales et à de mauvaises manipulations. Cependant ces mutations sont parfois bénéfiques. Les futurs space marines doivent être jeunes afin que leurs corps s'adapte aux changements.
Voici les différents implants par ordre d'implantation.
Phase 1 : Cœur Auxiliaire, il augmente la circulation sanguine et permet au space marine de survivre avec de grave blessures ou avec peu d'oxygène.
Phase 2 : Ossmoluda, cet organe produit des hormones qui développent le squelette et facilitent l'assimilation par ce dernier de ceramite pour le solidifier.
Phase 3 : Biscopea, il produit des hormones visant à développer la masse musculaire.
Phase 4 : Hématopigment, implanté dans une artère, il surveille les 2 précédents implants et enrichit le sang du space marine.
Phase 5 : Organe de Larraman, implanté avec un réseau de vaisseaux sanguins, il produit des cellules de Larraman qui sont libérées dans le sang dès qu'il y a une blessure. Elles vont jusqu'à la brèche et forment un tissu protecteur qui stoppe l'hémorragie.
Phase 6 : Nodule cataleptique, cet organe permet de se reposer tout en restant éveillé en neutralisant certaines partie du cerveau. Cela ne remplace pas un vrai sommeil mais permet au space marine de tenir dans des situations où il est privé de sommeil.
Phase 7 : Preomnor, cet implant de grande taille logé dans l'abdomen permet au space marine d'ingérer des substances nocives.
Phase 8 : Omophagea, il est implanté sous les vertèbres cervicales et devient partie intégrante du cerveau. Des nerfs en partent et vont dans l'estomac. Ils analysent le message génétique des animaux. Ainsi le space marines apprend ce qu'il y a marqué dans le message génétique des animaux qu'il mange.
Phase 9 : Multi-poumon, ce troisième poumon permet au space marine de respirer dans une atmosphère empoisonnée en isolant les autres poumons et en filtrant les toxines.
Phase 10 : Occulube, il permet d'améliorer la sensibilité des cellules rétiniennes et de régler l'ouverture de l'iris afin d'augmenter l'acuité visuelle.
Phase 11 : Oreille de Lyman, cet organe augmente l'ouïe du space marine ainsi que son équilibre via l'oreille interne.
Phase 12 : Membrane Cataleptique, elle  permet à des space marines de se plonger en état de catalepsie afin de survivre à des blessures graves. Ce processus est soit un réflexe  soit déclenché par un space marine bien entraîné. Une fois en catalepsie le space marine devra recevoir des traitements pour ressortir de cet état.
Phase 13 : Mélanochrome ou organe mélanochromique, il surveille les radiations irradiant la peau et si besoin est, l'assombrit pour protéger des ultraviolets. Il offre une légère protection contre les autres radiations.
Phase 14 : Rein Oolithique, il filtre le sang et peut fonctionner avec le Cœur Auxiliaire pour effectuer un programme de désintoxication ce qui rend le space marine inconscient mais lui permet de survivre si des toxines passent le Multi-poumon.
Phase 15 : Neuroglotte, cet organe permet au space marine de détecter de nombreux produits chimiques et d'apprécier la toxicité d'une substance avec le goût.
Phase 16 : Mucranoïde, activé par une chimiothérapie cet organe transforme la sueur du space marine en une substance huileuse qui le protège du froid et le protège légèrement dans l'espace.
Phase 17 : Glandes de Betcher, ces 2 glandes implantées dans la bouche sécrètent un poison aveuglant et corrosif.
Phase 18 : Progenoïdes, 2 glandes une dans le cou, l'autre dans le thorax. Il s'agit des sources d'implant pour créer d'autre space marines. Celle du cou met 5 an est mature contre 10 pour l'autre. Une fois matures, les glandes sont prélevées et testées puis stockées en attendant d'être implantées chez un autre futur space marine.
Phase 19 : Carapace Noire, implantée sous l'épiderme du torse, elle se développe en quelques heures et dote le space marine de points de connexion entre son corps et une armure énergétique.