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Les Dragons de Sang : 130

Armes/armures : Un vampire peut s'équiper avec des armes et des armures tirées de la liste d'équipement des morts vivants et peut avoir des caparaçons.

REGLES SPECIALES
Vampire : Toutes les règles spéciales des vampires restent valables.
Compétences : Le vampire peut utiliser toutes les armes de corps à corps.
Compétences spéciales : Le vampire peut choisir des compétences spéciales de sa lignée quand il obtient une progression

Les lahmianes : 130 CO

Armes/armures : Un vampire peut s'équiper avec des armes et des armures tirées de la liste d'équipement des morts vivants.

REGLES SPECIALES
Vampire : Toutes les règles spéciales des vampires restent valables.
Vitesse : Le vampire a une initiative de 10 et dépasse donc le maximum de 9 autorisé normalement.
Compétences spéciales : Le vampire peut choisir des compétences spéciales de sa lignée quand il obtient une progression

Les stryges : 130 CO

Armes/armures : Un vampire peut pas s'équiper avec quoi que ce soit et ne pas acheter quelque chose pour lui.

REGLES SPECIALES
Vampire : Toutes les règles spéciales des vampires restent valables.
Sauvegarde : Le vampire a une sauvegarde non modifiable de 6+.
Haine : Bien qu'immunisé à la psychologie, les stryges haïssent tous leurs ennemis.
Compétences spéciales : Le vampire peut choisir des compétences spéciales de sa lignée quand il obtient une progression