Armes/armures : Un vampire peut s'équiper avec des armes et des armures tirées de la liste d'équipement des morts vivants et peut avoir des caparaçons.
REGLES SPECIALES Vampire : Toutes les règles spéciales des vampires restent valables. Compétences : Le vampire peut utiliser toutes les armes de corps à corps. Compétences spéciales : Le vampire peut choisir des compétences spéciales de sa lignée quand il obtient une progression
Les lahmianes : 130 CO
Armes/armures : Un vampire peut s'équiper avec des armes et des armures tirées de la liste d'équipement des morts vivants.
REGLES SPECIALES Vampire : Toutes les règles spéciales des vampires restent valables. Vitesse : Le vampire a une initiative de 10 et dépasse donc le maximum de 9 autorisé normalement. Compétences spéciales : Le vampire peut choisir des compétences spéciales de sa lignée quand il obtient une progression
Les stryges : 130 CO
Armes/armures : Un vampire peut pas s'équiper avec quoi que ce soit et ne pas acheter quelque chose pour lui.
REGLES SPECIALES Vampire : Toutes les règles spéciales des vampires restent valables. Sauvegarde : Le vampire a une sauvegarde non modifiable de 6+. Haine : Bien qu'immunisé à la psychologie, les stryges haïssent tous leurs ennemis. Compétences spéciales : Le vampire peut choisir des compétences spéciales de sa lignée quand il obtient une progression